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大约有 25,470 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0346 秒)

221. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 93%]

# Sprite3D支持的Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中的功能。 Unity面板中要导出的属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

222. 引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip功能在引擎2.0有没对应函数 [ 93%]

引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip功能在引擎2.0有没对应函数 引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip 可以自由的在程序里面截取原有的动画创建新的动画,但是到了引擎2.0找不到addClip这个函数了,请问引擎2.0有没对应的函数可以实现相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

223. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

224. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 93%]

请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 如题。   我在2.0引擎当中,貌似没有看到类似之前1.0的ResourceManager.autoRelease这样的功能。请问2.0是否是为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

225. mac 版本, 最新1.5.1 启动失败 [ 93%]

mac 版本, 最新1.5.1 启动失败 mac ide 打开失败, 1.5.1 2016-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 xiqingdubu 赞同来自:   2016-10-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161018

226. 关于2.0.1beta 中内存回收的问题 [ 93%]

关于2.0.1beta 中内存回收的问题 Laya.loader.clearRes 这个方法现在不能够清理已经加载的资源 附件中有demo可以看下 附件 : --> layaDemo.zip 2019-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

227. layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 [ 93%]

layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 用unity 2018.2.12f1 fbxtools插件版本1.7.16beta 导出的文件夹放到bin目录, 用Laya.loader.create读取.lh文件报错,   laya.d3.js:15158 Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefinedat Function.Laya3D._getSprite3DHierarchyI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

228. 新建版本1.7.18报错 as代码 [ 93%]

...没有定义 一运行就报错 这是咋回事 是我引入错误了吗 2018-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-0-1 http://ldc.la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

229. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

230. 1.7.17beta mac版本无法导出图集 [ 93%]

... mac版本,无法给n个.jpg导出图集!!!!!,只能给png的导,这个... 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 收到 我们测试下 2018-03-29 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329