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大约有 963 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

221. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 64%]

... 配置好后,不要忘了到这个网站测试一下TLS版本支持,1.0  1.1  1.2都要支持才能用到微信小程序! https://www.ssllabs.com/ssltest/index.html 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: p799411891 图集是本地,图片却是网络,问题在这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

222. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 [ 64%]

...tivePath(ltcBasePath,ltcData.down)];             var ltcWeight=1.0 / 7.0;             Laya3D._onProcessChange(loader,0,ltcWeight,1.0);             var processHandler=Handler.create(null,Laya3D._onProcessChange,[loader,ltcWeight,6 / 7],false);           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

224. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 64%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 63%]

...mber = viewPort.height/downSampleFactor; var texSize:Vector4 = new Vector4(1.0/viewPort.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); //创建模糊材质 var blurMaterial:BlurMaterial = new BlurMaterial(texSize,1);   //创建降采样RenderTexture1 var downRenderTexture = RenderTextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

226. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 自定义shader-地形shader [ 63%]

...Texcoord0.x*u_lightmapScaleOffset.x+u_lightmapScaleOffset.z,(a_Texcoord0.y-1.0)*u_lightmapScaleOffset.y+u_lightmapScaleOffset.w);\n #endif\n}"; var ps="#ifdef FSHIGHPRECISION\nprecision highp float;\n#else\nprecision mediump float;\n#endif\n\n#include \"LightHelper.glsl\";\n\nuniform sampler2D u_Spl...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

228. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 63%]

...组合部分 ## LayaAir2.0引擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等AP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...er).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

230. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 62%]

...     gl_FragColor=v_MeshColor;\n #else\n     gl_FragColor=vec4(1.0); \n  #endif\n        \n  #ifdef DIFFUSEMAP\n     if(v_Discard!=0.0)\n            discard;\n      #ifdef TINTCOLOR\n          gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412