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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

221. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (图6-1) ##### 半径 `radius` 圆形碰撞体CircleCollider,是一个封闭的圆形框,其大小是通过半径来控制,半径越大,碰撞体的圆形框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

222. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

223. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 20%]

...间轴位移动画。如图8-3所示。 ![8-3](img/8-3.png)(图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 19%]

...间轴位移动画。如图8-3所示。 ![8-3](img/8-3.png)(图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 19%]

...位移动画。如图8-3所示。 ![图8](img/8-3.png) (图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。 #### 2.5 让画布处于最佳高清状态 让游戏画布处于物理分辨率模式有两种方案。 第一,使用LayaAir引擎的full适配模式,该模式会无视设计宽高的配置,直接采用物理分辨率作为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 13%]

...逻辑代码 */ console.log("碰撞器物理事件onCollisionExit"); } } 2.5 碰撞分组与过滤碰撞组 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

228. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...码 */ console.log("碰撞器物理事件onCollisionExit"); } } ``` #### 2.5 碰撞分组与过滤碰撞组 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...序关系,假如格子上的图像的高度高于单元格的高度呢?2.5D的呢?那样我的模型不是站在了树顶,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

230. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 10%]

...加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014