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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

221. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 2.2.7 标记选中 增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 三、工具服务 LayaTreeQQ群: 200482074 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

222. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...)的状态。 三态常用于PC浏览器中,是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分。图1-3所示是LayaAir中自带的按钮皮肤(button.png),从上至下依次为:鼠标弹起或离开时的状态皮肤、鼠标经过时的状态皮肤、鼠标按下和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

223. laya.ui.View_API3.0 [ 49%]

...X Defined in laya/display/Scene.ts:292 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from Scene.centerX Defined in laya/display/Scene.ts:296 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...图3-8) setViewPortPivotByScale() 方法的第一个参数 scaleX 是X轴方向的缩放坐标比例,scaleY 是Y轴方向的缩放坐标比例。 例如: this.tMap.setViewPortPivotByScale(0.1,0.5); 代码说明: 假设视口大小为1136*640 scaleX 值 0.1 表示x轴缩放中心点的坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

225. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 49%]

...in laya/display/Sprite.ts:419 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:423 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): number set y(value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 49%]

... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. 微信小游戏wxmin图片加载有点问题 [ 49%]

...ate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.4); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); Laya.Stat.show(0,30) var box = scene.ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

228. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 49%]

...it 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

229. 高级应用-寻路导航 [ 48%]

...= _position.z; _tarPosition.y = moveSprite3D.transform.position.y; //调整方向 layaMonkey.transform.lookAt(_tarPosition, _upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 layaMonkey.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), false, false); //调整位置 Tween.to(_finalPosition, {x:...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

230. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 48%]

... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115