• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

221. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 50%]

...calPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

222. laya.d3.core.Camera [ 50%]

...a renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

223. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 48%]

...式 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 IDE的导出功能能否加个2的整次幂选项 建议官方增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

225. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 48%]

...触发模型在射线触发点上的法线吗 Laya2.0 的2d如何编写定义shader 问题状态 最新活动: 2024-03-27 19:52 浏览: 10839 关注: 10 人 qzzz • 2020-07-11 09:38 官方说这事没法弄 SF • 2019-07-29 22:12 暂时采用把characterController组件挂载到空对象上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

226. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 48%]

...库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

227. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 46%]

...                  Customize Export Root Directory Name     定义导出文件夹名称                  Automatically Save The Configuration       导出时动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

228. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。如图15-1所示,参数位于统计面板的最后一行。 (图15-1) Copyright ©Layabox 2025 a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

229. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 44%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 请问一下 Pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

230. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 43%]

...忙解决一下啊 预设怎么在代码中使用 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108