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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

221. laya.display.Sprite_API3.0 [ 59%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { private var sprite:Sprite; private var shape:Sprite public function Sprite_Examp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 59%]

...信 xtcel5805 赞同来自: 泛白 这样可以解决,但是会比以前耗性能.不知道大家有什么方案 2019-02-02 1 1 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: LayaAir引擎没有存在模糊问题。 2019-02-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 泛白 赞同来自: 大大,微信最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

223. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 59%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. 关于 layaAir pc 移动端 运行的时候,在最小化之后问题 [ 59%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、为了节省耗电量和性能开销,默认情况下,当浏览器失去焦点时会停止所有计时器的执行,如果你不想停止,可以使用原生js下的setinterval参数。 2、同上 3、你可以为你的舞台监听Event.FOCUS和E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

225. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 59%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. laya.d3.core.scene.Scene [ 59%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 59%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 59%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

229. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 59%]

...度 除非有特殊需求 184*****121 • 2021-01-26 11:04 120帧的物理性能也会下降 如果你也听说 • 2021-01-26 11:12 @184*****121:嗯 是会有精度问题 我把_updateCollisions里面的distance <= 0 改成 <= 0.1 跑60帧正常 但是物理精度感觉不够 所以跑了120 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

230. 分享:RPG游戏人物控制轮盘 鼠标滚轮控制Sprite放大缩小 等等 [ 59%]

...想换成其他颜色,如何操作? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2018-04-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426