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大约有 765 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

221. unity导出的模型和动作文件 如何压缩的更小 [ 65%]

...件 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 粒子系统官例里载入的那些json文件是用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

222. UI重用问题 [ 65%]

UI重用问题     譬如现在有两个场景,A.ui和B.ui,这两个ui场景里面都会使用到一个已经编辑好的c.ui场景,此时该如何重用c.ui?       是设置c.ui为模板,还是直接拉拽c.ui到A.ui和B.ui中?          设置为模板我试过会在bin中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

223. 有获得3D模型旋转角度的方法吗? [ 65%]

...在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 怎么获得laya.input输入框里面的值 用Mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

224. 不加灯光怎么把模型调亮? [ 65%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

225. Layabox 怎么导入 3D模型 [ 65%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 模型资源释放问题 如何获取一个3D模型的长宽高? 3D模型tween旋转 如何导入3D模型,以及展示与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

226. 场景本身有光照图,我替换光照图不起作用 [ 65%]

场景本身有光照图,我替换光照图不起作用 场景本身有光照图,我替换光照图不起作用 var mylightmap = new Laya.Texture2D.load("dimian02.jpg"); var mylightmaps = [mylightmap]; scene.setlightmaps(mylightmaps); 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

227. 编辑模式创建的scene文件中添加了3d场景,想控制3d的大小只在这个scene文件中显示,这个能办到吗? [ 65%]

编辑模式创建的scene文件中添加了3d场景,想控制3d的大小只在这个scene文件中显示,这个能办到吗? 父节点是编辑模式下创建的scene,里面添加了个3d场景,想让这个3d场景旨在这个scene中显示,出了这个区域不显示,这个可以实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

228. unity导出场景材质出问题 [ 65%]

unity导出场景材质出问题 unity项目中看到的场景 unity转换工具导出得到的场景   求问,这是咋回事儿?有什么办法得到unity项目中看到的那个效果或者相近的效果吗?   补充:起先认为是缺少光照贴图,烘焙后导出得到的场景 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

229. laya2 runtime类下的自定义函数怎么获得场景元素 [ 65%]

laya2 runtime类下的自定义函数怎么获得场景元素 var 定义的场景元素onEnable(),onClick()这种可以直接获得元素 自定义的方法如   start01()这种就会报错,请问该如何解决? 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

230. Config3D_API3.0 [ 65%]

...ight: boolean = true Defined in Config3D.ts:39 是否开启光源,如果场景不需要光源,关闭后可提升性能。 Static enableStaticBatch enableStaticBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:15 是否静态合并 Static enableUniformBufferObject enableUniformBufferObject: boolea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115