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大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

221. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...的限制,保持静止。(可以简单理解为box刚体和box2刚体在y方向上受到了FixedConstraint的约束,所以两者之间的距离不会拉大,所以box2保持静止) ![](img/fixdemo.jpg) 在添加脚本FixedEventTest之后,设置了约束的breakForce为1000,在onUpdate中不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. Laya2.3.0 阴影BUG [ 58%]

...同时产生接受阴影   4.可产生阴影的物体,会在光线的反方向投射到可接受阴影的物体上,如图   //下产生阴影 上接受阴影   PS: 附件为一个可用于测试的简单场景,继承 laya2.3.0的 Laya.Scene3D,可直接添加到Laya.stage显示       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

223. 请问同一个场景内支持两个平行光吗? [ 58%]

...的主光源,用于产生阴影,绿色的fuzh辅助光源,不产生阴影,方向与主光源相反,用于将阴影点亮. 但是我发现在unity内设置的两盏灯光,只能导出一个,第二盏灯光并没有被导出, 所以我在laya里用代码写了一个平行光,但是又发现zhud主灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

224. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 58%]

...一切正常 pTriggerBug(); //这一段移动逻辑并没有向红色小人方向移动 let v3Pos = pBullObj.transform.position; if (v3Pos.z < -55) { v3Pos.z += 0.1; pBullObj.transform.position = v3Pos; } //开启这段可以让牛向 红色小人方向移动 // v3Pos.x += -0.1; // pBullObj.trans...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

225. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 58%]

...   camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR;         //方向光         let directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight());         directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6);         let mat = directionLight.transform.worldMatrix;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

226. 怎样来弄2D粒子,自己手工创建粒子运行都报错 [ 58%]

...制? 界华 • 2018-07-24 17:02 为何用重力粒子时,物体水平方向运动时,粒子看不到,垂直可以看到?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

227. 请问,我一个2D项目下,要实现卡牌的3D的翻转效果,如何实现? [ 58%]

...api, 或者告诉我如何去实现? 初用laya做H5,自己找不到方向, 不知道是用Laya.CSSSyles去调用css shader好, 还是webgl去实现好, 还是引擎提供了更便捷的方法!?     求大牛指点下。 万分感谢。   这个是我的图示效果,有点点3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

228. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...的限制,保持静止。(可以简单理解为box刚体和box2刚体在y方向上受到了FixedConstraint的约束,所以两者之间的距离不会拉大,所以box2保持静止) ![](img/fixdemo.jpg) 在添加脚本FixedEventTest之后,设置了约束的breakForce为1000,在onUpdate中不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

229. 用滑动操作来控制物体上、下、左、右移动 [ 57%]

...、右滑动来控制物体能够对应的向上、向下、向左、向右方向的移动,处理办法应该是鼠标的事件,现在只实现了,左右移动,按理来说,上下也是一样的处理方式,但是加了上下移动后,发现左右就只能执行一次,后面就只剩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

230. laya.d3.core.light.SpotLight [ 57%]

...的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理...

来源: laya_api 发布时间: 20170929