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[LayaAir3]3d物理onTriggerEnter中的other参数不是PhysicsColliderComponent类型 版本3.1.1, 物理引擎为bullet, 在取collisionGroup时发现为undefined, 断点发现other类型为laya.bullet.js中的类, 并不是或继承自PhysicsColliderComponent,看了一下onCollisionEnter参数c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240307
...同来自: 3.3开始不再支持运动学刚体通过修改节位置操作物理。我们从beta2开始,在物理的刚体里增加了position属性,如果要改位置请用新的物理接口。 今天我们会发版3.3.0-beta.2,请留意官网的发版情况。 2025-01-23 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250121
...icsSimulationInheritancePhysicsSimulation Object Simulation 类用于创建物理模拟器。 Public Properties PropertyDefined By continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 目前已经确认的确是物理引擎的问题,但是不是bug,是由于从c++ bullet编译至 js bullet时候 采用的是单精度的 float导致的 精度问题,我这里 编译了一份双精度的 物理引擎库 要不单精度的 大100k...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200315
...这驴子向下移动的过程每帧并不是1像素移动而是模拟的物理下落,然后我的碰撞检测是每帧检测一次,我怎么精确检测两者的碰撞呢。因为有时候会因为1帧移动的像素过大而没有处罚碰撞事件,所以很尴尬,求大神帮忙看看。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181230
3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 1、我们是3d场景 2、我们是3d角色模型 3、我们的模型可以旋转,旋转用的是3d物理。用的是扭转力。 问题就是当人物旋转的时候,游戏画面有明显卡顿现象,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107
...!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210325
matter 物理引擎 按照 官方demo 拼凑出来一个 小人 有头手关节脚 啷个完全按照官方的写法弄出来 会鬼畜啊 鬼畜的可厉害了 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...不正常 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907