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粒子不播放,在unity运行播放正常 导出来不报错,到laya里模型也能运行,但是模型带的粒子特效不播放,配置文件里有这个特效,而且代码也能获取 第一个压缩包为导出的模型, 第二个为模型的FBX,还请管理帮忙看下,谢了 顺便说一下,l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
如何通过代码控制2d粒子的发射方向 是这样的,我通过编辑器,创建了一个2d重力模式的例子。我加载了例子资源,并且获得了ParticleSetting,然后我通过ParticleSetting参数,new了一个Particle2D的例子对象。但是不知道如何通过代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
IDE中粒子效果没问题,但是发布后粒子报错 报错:Uncaught TypeError: Cannot read property 'Particle2D' of undefined 断点里提示laya.particle是undefined,麻烦看一下为什么。 我就是做了一个粒子,然后拖到一个.ui里面然后导出,new这个.ui的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
2d粒子旋转时大小也会随着改变 代码: Laya.loader.load("res/Particles/Tail.part", Laya.Handler.create(this, this.OnPariticleAssetsLoaded), null, Laya.Loader.JSON); OnPariticleAssetsLoaded(setting:Laya.ParticleSetting) { let sp = new Laya.Particle2D(setting); sp.pos(200, 200); sp.emitt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! 不管是代码写的 : Particle2D.stop()再 play() , 还是 获取发射器emitter.stop() ,再play(), 再或者是设置 _emissionTime或_frameTime 都不能实现粒子从头开始播放!!!! 粒子還是會從...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
粒子的路径是怎么弄的,是手动防止的,还是导出后自动生成的 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 导出后自动生成,也可以手动放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
有办法让Particle2D的粒子 强制从一开始的时候播放吗???!! 不管是代码写的 Particle2D.stop()再 play() , 还是获取发射器emitter.stop() ,再play(), 再或者是设置 _emissionTime或_frameTime ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
如果只想发射单个粒子,会出现粒子闪烁 我只是想发射一个粒子,就一些旋转缩放渐变的效果,如图 1、如果我把粒子maxParticle设置为 100个,偶尔会出现2个粒子,导致过曝 2、如果我把粒子maxParticle设置为 1个,必出现闪烁,aliv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
LAYA粒子特效的参数如何设置 我想调例子特效的发射速度,boxEmitterVelocity属性要求一个Float32Array类型的数据,这怎么设置啊?如何设置播放速度? 还有,为什么我把例子放进游戏后,例子特效不会动,只有我把鼠标在粒子显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
unity导出的粒子特效,在laya里播放感觉比在unity里预览时的播放速度要快 问题如题,感觉快了2、3倍以上。。。请问大家有遇到过这种问题吗?laya里的粒子系统有可以调节播放速度的接口吗? 2019-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190816