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大约有 590 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

221. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 64%]

...3D: Sprite3D): boolean Defined in laya/d3/component/Animator.ts:1439 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Parameters nodeName: string 关联节点的名字。 sprite3D: Sprite3D 精灵节点。 Returns boolean 是否关联成功。 onAdded onAdded(): void Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

222. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 64%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

223. 为什么Laya.Panel的子节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 62%]

...#00FF00"); Laya.stage.addChild(panel);   这个是我的代码,sp是一个精灵,放在panel的0,0点后确实是不显示,往右下移一个像素后就能显示出来了 2017-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为graphics画的图像不会改变当前sprite容器的宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

224. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

226. Mesh的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 61%]

...的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

227. Mesh的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 61%]

...的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. Mesh的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 61%]

...的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

229. 3d人物位置 [ 61%]

...3D中如何在人物头顶加上文字(对话框)? 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 如何获取和设置s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

230. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...Shader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714