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大约有 1,924 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

221. 在发布UI时,资源文件夹是否可以不导出? [ 87%]

在发布UI时,资源文件夹是否可以不导出?     在当前版本(1.7.15)的UI编辑器里,在资源面板中可以设置资源是否打包,但是不能设置资源是否导出。     应用场景如下,业务分为一个主模块和若干个子模块,每个模块都是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

222. 资源清理问题 [ 87%]

资源清理问题 如果图片的大小小于512,但是不让其被打包到图集中,这个是否我可以清理掉,还是说是由laya引擎来管理,无法手动清理 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

223. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 87%]

oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 oppo小游戏发布有个问题,修改逻辑之后重新打包发布不生效。删除了手机里面的rpk包也不行。 我在main.ts设置了url.basepath,按理说应该是去读的服务器资源,可是我上传到服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

224. 怎么更新缓存 [ 87%]

怎么更新缓存 微信内存中,资源使用清单使用的Key值,不使用版本号标记。老的资源不能被替换,必须要使用不同文件名的资源来替换。我想知道,不使用版本管理的时候,怎么来更新资源 附件 : --> 2018-08-17 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

225. linkSprite3D的一些更新问题 [ 87%]

... 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个,请提供下原始资源,人物,坐骑,翅膀,unity中整理好,打成unityPackage发给我。 wuzy@layabox.com 2017-09-21 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

226. 不存在的资源路径问题 [ 87%]

不存在的资源路径问题 不存在的资源路径问题。会抛这些异常,我想让他不抛这些异常怎么做呢?谢谢。   补充:为什么加载出错了还可以调用到加载完成的回调?谢谢。 不应该调用到加载完成的回调才对的吧?求解。谢谢 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

227. 新版ide导出资源只导出atlas? [ 87%]

新版ide导出资源只导出atlas? f12导出资源只导出图片和atlas,不导出json了,,是就是这样还是有bug? 版本1.7.12 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

228. 如何加密素材资源 [ 87%]

如何加密素材资源 h5中的素材可以直接在f12的开发者中心直接提取出来。如何保护自己的资源不被盗用 2016-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

229. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 87%]

laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

230. 如何使用graphics.loadImage加载图片资源的时候,如何判断加载失败? [ 87%]

如何使用graphics.loadImage加载图片资源的时候,如何判断加载失败? 伪代码: this.avatar.graphics.loadImage(url, 0, 0, 0, 0, __complete);这个时候,如果我的url为空或者为一个不存在的图片地址,我如何判断它加载失败呢? 我尝试使用了这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928