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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

221. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 44%]

...ource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 43%]

...ource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 42%]

...ource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

224. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 41%]

...ource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 40%]

...ource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. 播放背景音乐报错,引发闪退 [ 38%]

...mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFileResManager::getRes(char const*, int, int)+148) [arm64-v8a] 2 #01 pc 00000000005c5db8 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCAudioWavPlayer::playAudio(laya::JCAudioInterface*, std::string const&, boo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

227. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 36%]

...效果   alpha遮罩   用法: var texture: Laya.Texture = Laya.Loader.getRes("progress.png"); this.spe = new coolDownSprite(); this.spe.init(texture); //this.spe.initWithoutTexture(128, 128); this.spe.pos(300, 350); this.spe.setProgress(this.progress); Laya.stage.addChild(this.spe); -----------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

228. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...ader.create()`方法。在加载完成后,可以直接使用`Laya.loader.getRes()`这个方法来获取加载完成的资源。 批量预加载的示例代码如下: ```typescript var resource:Array = [ "xx.ls", "xx/xx.lh", "xx/xx.lmat", "xx/xx.png", "xx/xx.lm", "xx/xx.ltc", "xx/xx.lani", ]; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714