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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

221. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 51%]

...46 关注: 5 人 helloworldlv • 2018-03-05 20:37 if (Render.isConchApp){ bitmap.source.enableMerageInAtlas(true/*false*/); } helloworldlv • 2018-03-05 20:37 试试这个 tyevlag • 2018-02-28 22:52 呃,就是说指定某些纹理,条件不只是图片大小 tyevlag • 2018-02-28 20:04 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

222. laya.resource.HTMLCanvas [ 51%]

...ya.resourceClasspublic class HTMLCanvasInheritanceHTMLCanvas laya.resource.Bitmap HTMLCanvas 是 Html Canvas 的代理类,封装了 Canvas 的属性和方法。 Public Properties PropertyDefined By  context : Context[read-only] Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvas  _source : *HTMLCanvas  so...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

223. 【分享】 混合 模式destination-out做的 区域透明 效果 俗称抠图 的使用 [ 51%]

... QZONE 微信 irreplaceable 赞同来自: 为什么要把cacheAs设置为bitmap才可以呢,不是很理解 2018-08-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LjDarren 赞同来自: 感谢分享······但是现在有个疑问,在一定的情况下,如果抠图区域进行移动,在一定的边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

224. laya.ui.Clip [ 51%]

...Bounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. RenderTarget2D的create方法 [ 51%]

...w RenderTarget2D(w, h));                          if (!t.bitmap || t._w != w || t._h != h || t._surfaceFormat != surfaceFormat || t._surfaceType != surfaceType || t._depthStencilFormat != depthStencilFormat || t._mipMap != mipMap || t._repeat != repeat || t._minFifter != minFifter ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

226. 关于环形进度条,进度不能重置问题 [ 51%]

...ss) var Sprite = Laya.Sprite; this.box = new Sprite(); this.box.cacheAs = "bitmap"; this.box.pos(0,0); this.say.addChild(this.box); this.draw = new Sprite(); this.box.addChild(this.draw); this.draw.graphics.drawPie(this.say.width/2, this.say.height/2, this.say.width/2+9,0,this.angle, "#ffffff"); thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

227. LayaAPP打包后laya.webgl.j错误,浏览器测试没问题 [ 51%]

...or: Cannot read property '_glTexture' of undefined _i32b[2]=isloaded?value.bitmap._glTexture.id:0; ^^ TypeError: Cannot read property '_glTexture' of undefined at Sprite.__proto._setTextureEx (http://stand.alone.version/lib ... 906:34) at EventHandler.__proto.runWith (http://stand.alone.version/lib ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

228. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 51%]

...同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 问题状态 最新活动: 2020-08-20 20:06 浏览: 4680 关注: 3 人 lyjkensou1 • 2020-08-14 15:46 希望问题能得到解决 小小泽 จุ บ • 2020-08-14 16:47 好的 52Hz • 2020-10-17 19:32 有解决办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

229. [LayaAirIDE3]3.0.10 父容器做了一次scale缩放操作,子节点的label文字变模糊加粗 [ 50%]

...不清晰,您可以在tween移动之前先将this.body.cacheAs设置为bitmap,在tween移动完毕之后的回调里面重新设置为this.body.cacheAs="none"来强制重新绘制就可以了,这个我们考虑下是否有更好的重绘处理方法来处理这个问题。 2024-01-12 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

230. laya.ui.Clip [ 50%]

...Bounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513