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大约有 866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

221. LayaAir2.0里用Laya.Scene.open(url)打开场景,如何往场景内传递参数 [ 64%]

LayaAir2.0里用Laya.Scene.open(url)打开场景,如何往场景内传递参数 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 少年 赞同来自: Laya.Scene.open("场景路径",“false”,);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

222. 加载场景成功时,并不是场景上所有资源都已加载完 [ 64%]

加载场景成功时,并不是场景上所有资源都已加载完 场景发布模式,设置为文件模式 假设SceneA里包含了一张背景图和一个骨骼动画   编译出来的场景文件,SceneA.json文件里     "loadList": [背景图]。     这里面并没有骨骼动画.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

223. LayaScript onEnable如何在加载场景后不执行 [ 64%]

LayaScript onEnable如何在加载场景后不执行 在场景中创建的Dialog   给它挂载的继承于Laya.Script脚本   Dialog的visible设置成false   加载场景后还是运行了Dialog脚本的OnAwake OnEnable   打开场景的方式是Laya.Scene.open    引擎版本:2.1.0be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

224. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 64%]

3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function import { ui } from "./../ui/layaMaxUI";  /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

225. 3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 [ 64%]

3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 3d游戏设置了两个场景,一个资源加载进度场景,一个3d游戏主场景。 如果将主场景设置为起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

226. unity导出的3d场景如何让背景透明 [ 64%]

unity导出的3d场景如何让背景透明 unity中导出的场景如何让背景透明, 相机上的Clear Flags设置成Depth only虽然可以透明,但是会残留前面帧的画面 附件 : --> 2022-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220817

227. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 64%]

当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

228. Laya2.0加载新场景后资源无法回收? [ 64%]

Laya2.0加载新场景后资源无法回收? 2.0在调用laya.scene.open()后,关闭的场景即使设置autoDestroyAtClosed=true,资源还是无法回收,内存释放不了,这是怎么回事? 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

229. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 63%]

laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

230. 2D和3D场景结合,3D元素不能触发onMouseClick [ 63%]

2D和3D场景结合,3D元素不能触发onMouseClick 当项目设置中的缩放比例是:fixedheigth时当删除左侧红线画的:开始暂停 和 右侧信息栏时,右边红色的长方形体的onMouseClick能触发,如果它两个存在,长方体的onMouseClick不能触发。 当项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316