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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

221. 关于微信小游戏渲染子域图的问题 [ 67%]

关于微信小游戏渲染子域图的问题 new Texture(Browser.window.sharedCanvas); 上面这句报错: gameThirdScriptError value._addReference is not a function TypeError: value._addReference is not a function     at Texture.<anonymous> (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:1518...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

222. H5里加载1张二维码图,如何实现长按识别二维码? [ 67%]

...。 182*****369 • 2017-11-30 17:34 使用img标签wx可以实现,canvas渲染的图片是无法识别的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

223. iphoneX上点击区域偏移问题 [ 67%]

... QZONE 微信 qishaokang 赞同来自: 跟设计没有关系吧    list渲染   按钮位置没有变   只有点击区域偏移了 2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qishaokang 相关问题 laya针对页游耗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

224. 用正交投影,发现什么都看不见了。 [ 67%]

...写法,让摄像机的orthographicVerticalSize=RenderState.clientHeight渲染区高度 2017-09-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yoahuili 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

225. 有没有类似as3 种 updateafterevent 的函数 [ 67%]

... 知识达人 赞同来自: HTML5做不到,因为不能直接控制立即渲染时机,渲染是基于固定帧率的 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 pxd119 相关问题 有无类似flashfirebug、firebug的H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

226. UI DrawCall 问题 [ 67%]

...rawCall 问题 制作UI 时 测试 添加一个图集东西 N多个 导致 渲染次数 也会增加很多 那图集的作用不就是没有了吗??? 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

227. 3d camera以及2d视口以外的内容需要隐藏吗? [ 67%]

...及2d视口以外的内容需要隐藏吗,以外的内容是否还会被渲染。是否需要手动移除隐藏以提高效率? 2017-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

228. Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? [ 67%]

...并一说,DRAWCALL是只有WEBGL才有的概念。你的应该是canvas渲染 2016-08-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! laya针对页游耗用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

229. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 67%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. laya.ui.UIComponent [ 67%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513