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...vot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfBounds setSlider set_anchorX set_anchorY set_bottom set_dataSource set_height set_scaleX set_scaleY set_top set_transform set_visible ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node render(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lay pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfBounds set_anchorX set_anchorY set_bottom set_dataSource set_height set_scaleX set_scaleY set_top set_transform set_visible set_width ...
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...vot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfBounds set_anchorX set_anchorY set_bottom set_dataSource set_height set_scaleX set_scaleY set_top set_transform set_visible set_width ...
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... Sprite3D removeLayer(layer:Layer):void 移除可视图层。 BaseCamera removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node ResetProjectionMatrix():voidBaseCamera setChildIndex(node:Node...
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...a releaseRender removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf renderSubmit repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGlobalShaderValue setGraphics setSelfBounds set_anchorX set_anchorY set_height set_scaleX set_scaleY set_transform set_visible set_width setligh...
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...引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node render(ctx:Context, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint(type:int):voidcacheAs后...
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...nentsByType(type:*):void 通过指定类型移除所有组件。 Sprite3D removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索...
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...引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node render(ctx:Context, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint(type:int):voidcacheAs后...
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