大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...,仍然认为前端连着得 2017-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 S_eVent 赞同来自: 目前在LayaNative 2.6中依旧存在该问题,不知道官方是不是不管这一块专门花心思做3D的东西去了 2020-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...troy() 150*****745 • 2018-06-05 12:06 我用的是Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, function (e) {}),请问怎么销毁,销毁以后到下一个页面要重新绑定事件吗? Laya_Aaron • 2018-06-05 14:56 @150*****745:你的代码不给我讲我很难找到你说的这段,stage ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...f (!tex.getIsReady()) { tex.once(Event.READY, this, this.drawImage, [tex, x, y, width, height]); } 导致 tex 找不到 getIsReady 方法报错 报错堆栈 TypeError: tex.getIsReady is not a function at Graphi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...Driver.addTextureToAtlas __proto.addTextureToAtlas __proto.runWith __proto.event __proto.completeCreate __proto.recreateResource __proto.activeResource (anonymous function) __proto._drawTextureM __proto.drawTextureWithTransform ._drawTextureWithTransform __proto._renderAll __proto._graphics __proto....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...Verify that all layout Begin/End calls match UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) MissingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not dest...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...-------不知道怎么把接受的数据decode为message-------- socket.on(Event.MESSAGE,this,this.onMessageReceived); private onMessageReceived(msg:any):void { //received data from server var byte:Byte=new Byte(); byte.writeArrayBuffer(msg); byte.pos=0; byte.endian=Socket.BIG_ENDIAN; //拆包开始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...现 SOCKET.input里面的缓存会越变越大,但只会触发一次Laya.Event.MESSAGE事件,而且msg是只有最近发送的数据,这就导致了SOCKET.input多于的数据将无法获取,而SOCKET.input却会越来越大 附件 : --> 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...y yeyq, 检查是否正在下载,避免网页reload this.event("progress",0); var type=this._type; if (type=="plfb"){ this.parsePLFBData(data); this.complete(data); }else if (type=="pl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200427
... at e.i.event (http://stand.alone.version/lib ... 1:9147) at i.n._endLoad (http://stand.alone.version/lib ... 186404) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...at new GameUI (GameUI.ts:34) at SceneLoader.create (laya.core.js:22061) at EventHandler.__proto.run (laya.core.js:1385) at SceneLoader.__proto.event (laya.core.js:1156) at SceneLoader.__proto._checkNext (laya.core.js:15949) at SceneLoader.__proto.onOneLoadComplete (laya.core.js:16000) at EventHandle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227