• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 509 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

221. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...sh.getPositions(positions); var indices = mesh.getSubMesh(0).getIndices(); for (var i: number = 0; i < indices.length; i += 3) { var vertex0: Laya.Vector3 = positions[indices[i]]; var vertex1: Laya.Vector3 = positions[indices[i + 1]]; var vertex2: Laya.Vector3 = positions[indices[i + 2]]; Laya.Ve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

222. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 69%]

...100帧间隔后 if(createTime>=100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for(var i:int=0;i640+20||img1.scaleX(图2-1) 在一些特殊情况我们需要注意`Hanlder.create()`的使用方式,我们仔细看图2-1中的`Hanlder.create()`方法说明。 > 从对象池内创建一个Handler,默...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. 2D物理-碰撞过滤器 [ 69%]

...SCALE_FIXED_AUTO; Laya.Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.createHouse(); for (let i = 1; i mouseJoint).onMouseDown); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.destoryJoint); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.destoryJoint); // 方案二,自己实现,可以实现更大程度的控制 // L...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

224. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 69%]

.... 在代码里给 List 对象赋值。 ```javascript var data: Array = []; for(var m:number =0;m ​ (图6) ####8. 在代码里添加脚本,隐藏滚动条,设置拖拽的橡皮筋效果。 ```javascript m_list.scrollBar.hide = true;//隐藏列表的滚动条。 m_list.scrollBar.elasticBackT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. bitmapFont.loadFont()加载多个地址导致位图输出重 [ 69%]

...+.fnt"]);     private setDataByTextureList(value:string, urls:string[]){ for(var i=0;i<urls.length;i++){ var bitmapFont: BitmapFont = new BitmapFont(); var url=urls[i]; bitmapFont.loadFont(url, new Handler(this, this.onFontLoaded, [bitmapFont,value])); } private onFontLoaded(bitmapFont: BitmapF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

226. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 69%]

...adow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<childLength;i++) { var childSprite:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 简单的震屏效果 [ 69%]

...,效果执行完,弹窗无法关闭 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 如何实现透明像素被掏空的效果 擦除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

228. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...Sprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

229. 模型资源释放 [ 69%]

...Json数组转化成数组) var arr:Array=Laya.loader.getRes(assetsUrl); for(var i:int=arr.length-1;i&gt;-1;i--) { //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Resource=Laya.loader.getRes(arr.url); //资源释放 resource.dispose(); } }   2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

230. 保存数据的数组在回调的时候变为undifine [ 69%]

...leng:int = heros.length; var item:HeroResolveItem; var heroInfo:SHeroInfo; for (var i:int = 0; i &lt; leng; i++) { heroInfo = heros[i]; if (_heroItemList[i] == null) { item = new HeroResolveItem(this.onSelectedHeroChange); _heroItemList[i] = item; } _heroItemList[i].init(heroInfo); panelHeroInfo.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321