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大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

221. laya.ui.FrameClip [ 54%]

...其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matri...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

222. BlurFilter的strength属性设置到5以上就没效果了 [ 54%]

...ew Texture(htmlC);    var sp2:Sprite = new Sprite();    sp2.graphics.drawTexture(_texture,0,0,1334,750);    var blurFilter:BlurFilter = new BlurFilter();    blurFilter.strength = 4;    sp2.filters = [blurFilter];    return sp2;   } 我按照上面这样生成_self的模糊图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

223. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 54%]

...t = new Laya.loader.getRes(url); var ape = new Laya.Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200,0); } ``` 第三种我们直接创建一个纹理来显示: ```javascript function completeHandler(data){ //加载完成返回的data是arraybuffer //......这里处...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 54%]

...true; console.log(rankTexture)       LayaUISample.scoreview.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height);     }); var rankTexture=new Texture(Browser.window.sharedCanvas); 这里报错 VM13215:1 gameThirdScriptError bitmap._addReference is not a function Type...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

225. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 53%]

...d预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第80个头像的时候,内存显示稳定在29M 但是当添加第81个SPRITE头像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

226. 微信小游戏开放数据域透明区域绘制的问题 [ 53%]

....Texture(sharedCanvas) myTexture.bitmap.alwaysChange = true; this.graphics.drawTexture(myTexture, x, y, width, height)   目前遇到的问题: 主域里面的texture获取在获取sharedCanvas里的图案的时候,没有将texture自身的内容清空,导致绘制到主界面上的绘制出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

227. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 53%]

....loader.getRes(url); var ape:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200,0); } ``` 第三种我们直接创建一个纹理来 ```typescript private completeHandler(data:Object):void{ //加载完成返回的data是arraybuffer; //......这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 53%]

...图片优化 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 问题状态 最新活动: 2018-05-08 19:30 浏览: 2695 关注: 6 人 waterworld007 • 2017-01-04 16:32 附件已上传

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

229. laya.map.TileAniSprite [ 53%]

...其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

230. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 53%]

...ure = Laya.loader.getRes(url); var ape:Sprite = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200, 0); } ``` 第三种我们直接创建一个纹理来 ```java private function completeHandler(data:Object):void { //加载完成返回的data是arraybuffer; //........

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714