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大约有 3,269 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

221. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 87%]

...,图片路径请自行更改,用到的图片我也会放到附件 --> <!-- 请用LayaAir IDE 自行创建窗口 并且放入一枚按钮,目前只对 矩形 挖洞 其他形状请参考我提供的 API 地址自行参考 --> <!-- 用谷歌浏览器进行调试的时候 如果选择...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

222. 启动调试的时候怎么选择调试ts文件 [ 87%]

...。启动调试会在index.xml自动生成两个 <!--jsfile--startTag--> <script src="js/a.js"></script> <script src="js/b.js"></script> <!--jsfile--endTag--> 怎么才能在调试窗口看到b页面。每次调试都是a。 2019-01-10 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

223. laya.loaders.SerializeUtil_API3.0 [ 87%]

...verrideData(nodeData: any, overrideDataMap: Record<string, Array<any>>): any Defined in laya/loaders/SerializeUtil.ts:203 Parameters nodeData: any overrideDataMap: Record<string, Array<any>> Returns any Static bakeOverrideData bakeOverrideData(overrideData: any): Record<st...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. Ts简单对象池 [ 87%]

...ance:any; public m_ObjectPoolDic:{[key:number]:QueueT<Laya.MeshSprite3D>}={} constructor() { } static getInstance() { return this._instance || (this._instance = new PoolManager()) }  //初始化 //加载到内存中创建出来之后添加到这里面 public InitPool(key:number,MeshSprite:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

225. AS引用AS项目打包出来的JS不能用 [ 87%]

...,由壳子去引用这个JS,会出现两个<div id="layaContainer"><canvas id="layaCanvas" height="1242" width="2208" style="position: absolute; left: 0px; top: 0px; background: rgb(35, 38, 40); transform-origin: 0px 0px 0px; transform: matrix(0.333333, 0, 0, 0.333333, 0, 0);"></c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

226. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 87%]

...[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <df7127ba07dc446d9f5831a0ec7b1d63>:0) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, i A_1, System.Boolean A_2) (at <52f9fa4ca1c34de5ac5f2d69725a1abf>:0) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, i A_1, System.Collections.Generic.List`1[T] A_2) (at <52f9fa4ca1c34de5ac5f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

227. 使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 [ 87%]

...ollections.Generic.List`1[T] A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, g A_2, UnityEngine.Vector3 A_3, UnityEngine.Quaternion A_4, UnityEngine.Vector3 A_5, System.String& A_6) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.Game...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

228. HTMLDivElement 对齐问题! [ 87%]

...来自: <span style="color:#AA7850;font-weight:bold;font:24px SimHei">对单个目标造成</span> <span style="color:#FF0000;font-weight:bold;font:24px SimHei">350%</span> <span style="color:#AA7850;font-weight:bold;font:24px SimHei">伤害</span> 2018-05-02 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

229. HTMLDivElement 使用<font&gt;标签,不支持字体大小 [ 87%]

HTMLDivElement 使用&lt;font&gt;标签,不支持字体大小 &lt;font size='60' color='#ffeebc'&gt;1.装备背包上限提升至&lt;/font&gt;&lt;font size='60' color='#67fc2c'&gt;220&lt;/font&gt;&lt;br/&gt; 使用font标签,颜色支持了,但是字体大小没有变化   附件 : --&gt; 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

230. 更改innerHTML字体大小失败 [ 87%]

...(vo.attValue==0) continue; attrStr+="&lt;font size='99999' color='#b031d5'&gt;"+AttrNameCode.toName(vo.attType)+"&lt;/font&gt;&amp;nbsp;"+vo.attValue+"&lt;br&gt;"; } describe.innerHTML=attrStr; trace(attrStr) } 2017-10-30 添加评论 免费帖 --&gt; 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030