• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 731 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

221. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 82%]

...发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 #### 2.1 距离关节 ![图1](img/distance.png) 距离关节约束两个节点的距离始终保持不变,用于木棍,骨骼,弹簧一样的约束关系。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

222. 按组件命名规则命名的资源怎么设置group [ 81%]

组件命名规则命名的资源怎么设置group progress_loadProessBar.png   progress_loadProessBar$bar.png   我有两个这样的资源,$bar要怎么设置group,我给progress_loadProessBar 设置了组件 类型是progressBar以后 ,怎么设置group属性,在默认全局属性里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

223. 使用FD自定义组件编译的时候报错 Error or warning message:customui.max.js [ 81%]

使用FD自定义组件编译的时候报错 Error or warning message:customui.max.js 之前使用layaAirIDE自定义组件库报错无法编译,在群里问了一下,查了一下社区,都给我的答复是用FD或者FB自定义组件,于是乎我临时下载了FD,配置完毕,Hello La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

224. [LayaAir3]3.2.3 label 文本排版异常 [ 81%]

...度。当然就不会自动换行了。   但是,你移除了之后,组件是重新添加的。此时没有了默认的宽高,所以第一个字的宽就是文本的宽,超过了一个字符当然就自动换行。 这不是问题,文本就是这样用的。 我猜测你是想固定在一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250208

225. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 81%]

...来自: var是在runtime运行时代码里直接使用的,比如你在a组件里放了一个b子组件,b的var命名为c,那么a组件的运行时代码里就可以直接用a.c或this.c访问到b组件; name是给显示节点对象的命名,请查看API手册里Node部分。同上面的例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

226. IDE如何制作组件的动效 [ 81%]

IDE如何制作组件的动效 2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-3 2017-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

227. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...创建了一个空节点,并添加了拖尾渲染器(Trail Renderer)组件,我们来了解一下组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,拖尾渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Trail Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此拖尾渲染器本身具备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. LayaAir 3.0.7版本中RigidBody组件中gravityScale的显示bug [ 81%]

LayaAir 3.0.7版本中RigidBody组件中gravityScale的显示bug RigidBody组件中gravityScale属性无法通过输入的方式将他改成负值,但是使用代码修改可以, 在编辑器中使用DistanceJoint组件时 otherbody锚点一直都处于界面的左上角,selfbody锚点一直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231025

229. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...2所示。 (图1-12) 二、引擎库模块 LayaAir引擎有多个模块组件,在IDE中默认只引入了较为基础的模块,如图2-1所示。 (图2-1) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 2D引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

230. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010