大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
... Leon 赞同来自: 遇到过,后面直接在'GetType' 那里加了非空判断 2019-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 与你同在 赞同来自: 遇到过,自己解决了 2019-04-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 与你同在 赞同来自: 这个发生的概率很小,原因是你在OnTrigg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190407
...解答 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 LayaFlash 怎么判断苹果IOS 还是安卓Android? 做复制文本到粘贴板时遇到的奇怪问题 从Unity导出的模型时遇到问题了 构建app上架苹果被拒,说含有支付宝 ios苹果手机,同时播放声音出现巨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
...问题,但是这种处理显得非常奇怪。是不是可以在这里就判断owner是否active来处理会更好 _processActive(active: boolean, fromSetter?: boolean) { (this._activeChangeScripts) || (this._activeChangeScripts = []); let arr = this._activeChangeScripts; if (active) this._activeH...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...rame = new Vector3Keyframe(); 大致原因是。引擎在进入游戏前会判断window.conch是否是原生,,如果是原生。。在laya.d3.js库中的17577 if (Render.supportWebGLPlusAnimation) { avatar.prototype._cloneDa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190629
...e; sprite3D.meshRender.material = sprite3DMat; } //绘制文字到canvas,判断换行位置,和设置canvas高度 public canvasWrapText(options) { var settings = { canvas:null, canvasWidth:512, //canvas的宽度 canvasHeight:128, //canvas的宽度 font:"40px 'Microsoft Yahei'", //文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...h) 里的bitmap为null,往上看可能是source为null 但是仍然无法判断到是我的场景UI的问题还是代码的问题 2020-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200201
...ddReference'] = () => { } } Laya_Aaron • 2018-10-10 20:43 要做一个判断,他存在再执行,也就是楼上说的。 扬了二正 • 2018-10-11 15:33 @Laya_Aaron:添加了之后 绘制不出东西 扬了二正 • 2018-10-11 15:49 @淡淡的疯 后来你解决了吗 扬了二正 • 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181001
...说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一句; var s:Sprite = Loader.getRes(&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928