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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

221. laya.display.Input [ 24%]

...E TYPE_MONTH TYPE_WEEK TYPE_TIME TYPE_DATE_TIME TYPE_DATE_TIME_LOCAL 平台兼容性参见http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_form_input_types.asp。 Input underline : Boolean是否显示下划线。Text underlineColor : String下划线的颜色,为null则使用字体颜色。Text valign : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

222. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...的反射信息。在插件2.8以前的版本导出`.ltcb`后缀,为了兼容小游戏平台,2.8版本开始改为了`.ltcb.ls`后缀。 | | .lanit.ls | **预烘焙骨骼文件**,纪录了骨骼动画的预烘焙信息。 | | .jpg | JPEG格式的纹理图片文件。 | | .png | PNG格式的纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

223. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

... ![图5](img/5.png) (图5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,我们看到去掉过时的机型,基本上手机屏幕就分两类,一类是宽高比约为`1:1.78`的非全面屏手机,另一类是宽高比约为`1:2.17`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...GPU 中,NPOT 支持已普遍实现,但自动缩放仍能提升性能与兼容性,尤其在移动端或 WebGL 环境下。 2.7 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128