大约有 3,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)
如何在IOS和Android中调用AS 类实例的方法 在iOS中通过调用 [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] callMethod:jsObjId className:@"platform.PlatformAPI" methodName:methodName param:strValue], 运行时候报 reflection error : can not find class [platform.PlatformAPI]. 不知道原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
IOS http异常 laya 版本 2.4.0微信小游戏在IOS上第一次做HTTP连接时,从发起到服务器接收到前段的申请大概有3S左右延迟,第二次开始无此延迟, Android正常无延迟, 附件 : --> TestProjectLogin.zip 2020-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 场景里3D刚体很多,需要实时监测碰撞,50个刚体的情况下,iphone6s就不到10帧了,oppo R10手机50多帧。 已确认不是渲染卡的问题, 试验了下每帧做一百万次简单的累加,(没有任...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
ios app第一次安装dcc不更新 用wkwebview导出打包的app,第一次安装app后启动,dcc更新不会触发。只能退出app后,第二次进入才会触发dcc更新。注意是该机器第一次安装的时候才会这样,安装过,卸载后,重新安装第一次进入都能正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201023
layabox通过哪个变量知道我在微信环境或者android或者ios环境 layabox通过哪个变量知道我在微信环境或者android或者ios环境 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
如何判定当前打包成 ios ipa包 还是 android apk包 或者 纯网页版本 如题 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请直接通过代码来判断,再Br...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
IOS移动端音频问题 本人小白 手机游戏开发一般是用ogg格式,然而我在ios移动端发现ogg格式无法播放,换成mp3格式才能正常播放,去w3cschool搜索h5手册如图,如何解决这种不兼容问题呢 附件 : --> 2017-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
ios 断网之后websoket没有立即收到CLOSE事件 安卓机正常 如题 以前版本的ios断网之后 会立即收到CLOSE 现在不会 附件 : --> 2021-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210512
苹果iOS审核被拒Guideline 4.3 - Design 用layanative打包了视觉小说,审核被拒 大概理由是应用商店存在同样应用,想问下有什么办法规避? 审核反馈全文:Guideline 4.3 - Design We noticed that your app provides the same feature set as other apps subm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200420