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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

221. laya.ui.HScrollBar [ 62%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar  initialize():void[override] 控件始化。 HScrollBar measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

222. LayaAirNative始化的4个问题 [ 62%]

LayaAirNative始化的4个问题 前提:native版本为0.9.13,compileSdk版本为27,minSdk为18,LayaAir引擎为1.7.14beta  1.打包方式为网络包,包中含有版本信息allfile.txt等4个文件,在第一次运行的时候,发现输入的log如下: assetsid old:  new:0393b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

223. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 62%]

...:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) native始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 分享:适配Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

224. laya.ui.Dialog [ 61%]

...并添加控件子节点。 Component  initialize():void[override] 控件始化。 Dialog onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined [ 61%]

...现此错误,代码如下 var Main = (function () { function Main() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //添加3D场景 Laya.Scene3D.load("LayaScene_Laya3D01/Laya3D01.ls",Laya.H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

226. laya.ui.ColorPicker [ 61%]

...颜色块的颜色值。 ColorPicker  initialize():void[override] 控件始化。 ColorPicker onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. laya.ui.ColorPicker [ 61%]

...颜色块的颜色值。 ColorPicker  initialize():void[override] 控件始化。 ColorPicker measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UICompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

228. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些始化的操作,如获取组件引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

229. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 61%]

...r world:Object; private var CANNON:Object; public function LayaAir3D() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode=Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode=Stage.SCREEN_VERTICAL; //开启统计信息 Stat.show(); //添加3D场景 var scene:Scene=Laya.stage.addChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

230. laya.ui.List [ 61%]

...Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite  initItems():void 始化单元格信息。 List isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, comp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929