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大约有 238 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

221. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 41%]

...设置为0,还是故意保留了一个像素。 因为,遮罩是消耗性能的,不能随便用。如果为0的需求,说明你不想让那个图看到,那为什么要设置遮罩?直接让这个图不渲染不好吗? 所以,遮罩的需求就是不能为0,必须大于0。 2023-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

222. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

223. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 40%]

...要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销;  2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根据优先级逐步开发,以下是所有不支持属性的列表,会根据支持程度同步更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

224. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用,组件脚本列表的分组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

227. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. 关于安卓工程中的内存问题 [ 39%]

关于安卓工程中的内存问题 1.在Chrome中,分析页面性能,内存没有泄露,但是打包到安卓后,使用conch.config.getUsedMem()函数输出使用内存,内存每30帧增大0.6M左右,请问这种情况以前是否有碰到过?是否有解决方案? 2.在界面中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

229. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 39%]

...重大的Bug进行更新,或者升级到最新版的native,对游戏的性能有大幅提升,那我该怎么办? 项目开发了4年正准备发布,当初是Laya建议大家用AS3.0,现在说放弃就放弃了 之前看你们发的文章,as不再维护也是3.0版本之后的吧? 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

230. laya.ui.Panel_API3.0 [ 39%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115