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...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...明白,第一个label已经转化为box容器了。。后面的选择list渲染对象是哪个?还是label组件?为什么又要转化一次list容器?这样转化两遍有什么意义呢? 然后因为我在编辑框里按照你这样的方式来,可是不能像你给的例子那样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? List 组件列表渲染异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? 编辑了图片 执行代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240516
...Buf库? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 在渲染时会报_getSource为undefined 模型资源释放问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220107
...aron 赞同来自: 看了一下demo,这个问题是深度问题, 不是渲染层级问题, 那个光环高度稍微向上调整一点即可,我不知道你的demo哪个是那个,可以自己改一下,有问题再反馈 图和地面都在一个高度,就不知道先显示哪个了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象在视域外,可以用active=false,让这个对象隐藏掉,降低渲染消耗 3、只要你持有这个对象的原型Sprite3D,控制好它的active,什么时候显示,什么时候隐藏,都不是问题,如果对象资源过大,你可以预加载。 赏金快拿来........ 2018-08-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...tter.js以及box2D使用原生js的类库即可 matter.js的物理模拟和渲染是完全分开的,你可以做任何关于matter.js的操作,具体使用方式可以直接参考matter.js官方讲解 2016-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dsj888 赞同来自: matter-RenderLaya.js 这个渲...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...在3D物体或者特效上面吗? 纹理平铺怎么做 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220331
...型上获取当前的材质。 LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRender...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715