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大约有 27,713 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0668 秒)

221. Laya2.0和1.0模块交互差异 [ 96%]

Laya2.0和1.0模块交互差异 之前用1.X版本的时候,每个模块都包在module里,只需要根据自己需要在导出类前加export,其他模块就可以通过模块名直接引用,但是2.0好像这样不行了,2.0大量的使用import from来模块间交互,我想知道这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

222. Unity插件导出模型 [ 96%]

Unity插件导出模型 使用2.3.0版本Unity插件导出,在laya2.0.1工程上加载可以显示,在laya2.3.0的工程上报错   附件包含导出的资源文件,麻烦帮忙看下   Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_Model_71008/Model_71008.lh", Laya.Handler.create(null, function(sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

223. destination-out 叠加模式问题 [ 96%]

...: 到舞台边缘出现问题 2017-12-13 0 10 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你把项目demo 上传附件,我亲自试一下 2017-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 li970704928 赞同来自: 这个是类 2017-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 li970704928 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

224. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 96%]

...或穹顶,官网例子运行报错。 //=======天空盒子 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加3D场景 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)));//添加照相机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

225. WaterPrimaryMaterial的使用 [ 96%]

...terial有demo吗? 我这里怎么调都是单一色块呢?   var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; // box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); // var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

226. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 96%]

...ansform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 96%]

laya2.0发射射线正前方如何表示? 请问3d场景中,如何像正前方发射射线,起点是雪球,没有终点,就是正前方 这个正前方用pos = new Laya.Vector3(雪球.transform.position.x, 雪球.transform.position.y, 雪球.transform.position.z + 5); 理论上用这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

228. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 96%]

Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 比如:我把取自两个不同图集的纹理drawTexture到同一个Sprite上,Stat面板显示的DrawCall数却是 1, 不应该是2吗? 是不是laya的计算方式有误? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

229. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 96%]

寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 在官网3D的示例引擎,高级应用——寻路导航中,有一段关于导航的代码,如下: //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

230. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 96%]

[LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 图二为ide,图二为打包为安卓app,我使用了2d相机,并且也设置了limit的四个方向的范围,我在ide上运行,角色可以走到边界并且不露出limit范围以外的区域,但是打包成app安装到手机上,就会如 图一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125