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Laya_社区(2107) Laya3.0_api(70) Laya2.0_文档(41) Laya2.0_api(22) laya_api(21) Laya3.0_文档(10) Laya_示例(6)
目前laya的材质支持多pass用不同shader渲染吗? 如题 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 暂时不支持。2.0 以后会支持。 2018-02-25 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 尝试了Unity导出的半透明材质物体,和手动创建半透明物体,开启castshadow以后都没有阴影,想问一下是否2.6.0beta版以及不显示半透明和透明物体的阴影?材质用过s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200514
3D模型自定义Shader,模型置灰化怎么实现? 附件 : --> TS_TestModel_gray.zip 2019-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 133*****831 赞同来自: 学习中的小菜鸟,求助 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190922
laya能做曲面世界的shader吗 有例子吗 2018-07-24 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 133*****047 赞同来自: 楼主找到方法没 2019-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
3D性能优化问题 3D中sprite drawcall shader他们各代表什么,之间的关系是什么?从哪些方面可以优化? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? 2019-02-26 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yuqi 赞同来自: shader又不是数据源,要绘制三角...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
如何用shader实现毛玻璃效果,求源码 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有源码示例,请尝试自己写一个,遇到问题及时沟通! 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 附件有项目文件 附件 : --> SpriteCustomShader.rar 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? 请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? 老版本的地形实现方式在手Q、微信、字节、ios系统上会存在一些贴图丢失情况,新版本的试了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201016