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大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

221. laya.d3.core.material.RenderState [ 44%]

...tyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState  blendEquation : int混合方程。RenderState  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState  blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState  cull : int渲染剔...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

222. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderContext3DOBJ_API3.0 [ 44%]

... in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderContext3DOBJ.ts:29 scissor scissor: Vector4 Implementation of IRenderContext3D.scissor Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderContext3DOBJ.ts:17 viewPort viewPort: Viewport Implementation of IRenderContext3D.viewPort Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 44%]

...e/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Inherited from Camera._contextScissorPortCatch Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 43%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

225. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 43%]

...改材质的反射颜色,让模型偏红 shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变了。模型的材质都会变。和代码操控没有关系是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

226. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 43%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  localBounds : Bounds 获取局部边界。 SkinnedMeshRenderer material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 43%]

...要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new  Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0);  方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

228. Mesh网格-网格加载 [ 42%]

... laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLCo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

229. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 42%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

230. laya.d3.core.BaseCamera [ 41%]

... Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513