大约有 1,707 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
...ale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no`"。 在LayaAir引擎内,如果页面未设置过viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。 屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
## 如何使用及参与维护LayaAir引擎Github开源项目 > *Author : charley Date : 2019-12-6* 引擎项目开源的核心价值,一方面是源代码的开放,可以让大家免费使用,避免重复造轮子。另一方面可以吸引有能力维护源码的开发者共同参与维护...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图14) 至此,EffectAnimation基础教程已结束,开发者可以用LayaAirIDE的动效模板功能,快捷的开发各种组件的动画效果。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/events/Keyboard" Keyboard Class Keyboard Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...aderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器八、LayaAir-IDE内置2D着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见。然而,对于那些追求更精细效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...* ### 1.3 Tab 组件的API介绍 Tab 组件的API介绍请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.Tab](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tab) ## 2、通过LayaAirIDE创建Tab组件 #...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...* ### 1.3 Tab 组件的API介绍 Tab 组件的API介绍请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.Tab](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tab) ## 2、通过LayaAirIDE创建Tab组件 #...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例 真机报错 window is not defined 动画混合无效(版本2.6) LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 LayaAir2D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715