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大约有 1,293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

221. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 72%]

... Laya.loader.create([{ url: "xx.zip", type:"ZIP",constructParams:["xx/xxx1.lh","xx/xxx2.lh"]}], Laya.Handler.create(this, () => { let player1 = Laya.loader.getRes("xx/xxx1.lh").clone(); let player2 = Laya.loader.getRes("xx/xxx2.lh").clone(); })); [/size][/code]高级 为了根据具体项目来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

222. 分包后为什么js文件反而变大了? [ 72%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 项目分包后, 运行出错 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

223. 对象池3D问题 [ 72%]

对象池3D问题 Laya.loader.create("fish/denglongyu/layaScene.lh", Laya.Handler.create(this, function(){     var layaMonkey =Laya.Sprite3D.load("fish/denglongyu/layaScene.lh"); scene.addChild(layaMonkey) layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.04,0.04,0.04); layaMonkey.transform....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

224. Laya里显示时 子对象 位置错误 [ 72%]

... 子对象 位置错误 下图是在u3d里显示效果 下图是导出的lh文件   子对象(半透明阴影)有位置信息 下图是laya中的效果  子对象(半透明阴影)位置为0 并没有按lh数据移动 附件 : --> 2018-05-18 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

225. 3d模型资源,加载后AddChild会报错,请教一下什么原因。 [ 72%]

...一下什么原因。 Laya.loader.create("laya_assert/LayaScene_role/role.lh", Handler.create(_instance, OnCreateComplete1)); private static function OnCreateComplete1():void{ trace("complete load role"); var sprite3D:Sprite3D = Laya.loader.getRes("laya_assert/LayaScene_role/role.lh"); mainScene.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

226. LoaderManager里的create和load使用上有什么区别?分别用于什么样的场合? [ 72%]

...的场合? 测了一下,调用create的方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是Sprite3D对象,load方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是内容json。 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

227. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

...到,加锁后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 ​ 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 72%]

...光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 72%]

...光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

230. Unity里一个模型材质的UV流动效果怎么在Laya里去实现 [ 72%]

...C#脚本实现或者用Unity里的动画,目前效果上我是导出的.lh文件,模型包含在里面,我是要单独导出模型去实现,还是.lh里可以代码直接找到里面的属性动UV,看前面的帖子有人回答moveUV里有三个参数OffsetX,OffsetY和UV纹理的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724