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...显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 matter.js的文档查看 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...孟 赞同来自: 您好,您的skel资源是没放到LayaAir-IDE里直接使用的,还是在ide里面导出的呢。 为了兼容各平台,LayaAir对skel确实会扩展名。 如果skel文件放到LayaAir里面用了,结果导出资源的时候不是skel.bin,这个是有问题的,需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240712
...有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
一些对Laya的FBXTools的需求 实际生产中遇到一些使用FBXTools相关的便利性需求,昨天和沉默君沟通理了下思路,最后整理需求如下: 不要在程序执行的结束后强制暂停住等待按任意键。至少给一个命令行开关来关闭这个暂停,以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160924
...! 还有就是我们这边的特效都是直接Sprite3D.load(url);直接使用的并没有发现你说的卡顿 如果你们 的依然卡顿就提前loader你们特效的lh文件 2018-04-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 hyong1986 赞同来自: 有没有人来回答下这个问题 2018-05-31 0 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
... 17:36 在unity场景中有粒子特效和摄像机。导出lh后在laya中使用Sprite3D加载,怎么样才能去修改Unity中摄像机物体的坐标,或者粒子特效根节点的坐标 ?我现在场景里面的根节点不是摄像机也不是物体坐标 yaorao • 2018-03-27 17:45 @yaor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 使用最新unity5.6.1f 版本,做了一个最简单的场景,放了一个球和一个正方体,然后用 导出插件1.01 导出场景后,再用引擎加载显示,结果报错:Uncaught Error: start0Must be in the range [...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715