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...染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyDome.instance; //使用程序化天空盒 var pro_sky:SkyProceduralMaterial = new SkyProceduralMaterial(); //设置太阳大小 pro_sky.sunSize = 0.5; //设置太阳状态为高质量状态 pro_sky.su...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
怎么确定MeshTerrainSprite3D.createFromMesh()中参数(宽/高)的具体数值? 下面这个API: MeshTerrainSprite3D.createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null) 其中的heightMapWidth和heightMapHeight是指的在2D平面上的宽高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
... 2.1.0beta1 unity插件导出节点缺失问题 2.0.0beta 5.1可以导出Mesh节点的父节点 ,在新版本2.1.0beta1中只能导出带Mesh组件的Sprite3D,空的Transform无法导出问题 附件 : --> 2019-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190604
...导出的lm和lrani文件等。 以下是代码部分(as3): var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("aim/aim-aim.lm")); rootAnimations = mesh.addComponent(RigidAnimations) as RigidAnimations; //rootAnimations.url = "aim/aim.lrani"; rootAnimations.templet = AnimationTemplet.load...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...er组件如何改变模型朝向 var rigid:Laya.CharacterController = this.mesh.addComponent(Laya.CharacterController); rigid.colliderShape = cubeShape; 设置完控制器后,如何改变mesh的朝向? 控制器中只包含了move方法。 unity中可以通过设置forward朝向来改变角...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
...xelLineSprite3D, color: Laya.Color): void { if (sprite3D.getComponent(Laya.MeshFilter)) { var mesh: Laya.Mesh = sprite3D.getComponent(Laya.MeshFilter).sharedMesh; var positions: Array<Laya.Vector3> = []; mesh.getPositions(positions); var indices = mesh.getSubMesh(0).getIndices(); for (var i: n...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...数据的模型,laya里加载抛出异常 加载代码如下: var wolfmesh = Laya.Mesh.load("art/Assets/gtr-dz_guaiwu_goutouren.lm"); var wolf = new Laya.SkinnedMeshSprite3D(wolfmesh); this.scene.addChild(wolf);抛出异常信息见附件 附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...进行处理, threejs做起来这个很简单, 这个就搞晕我了 var mesh = new Laya.BoxMesh(ConstValue.boxWidth, ConstValue.boxWidth, ConstValue.boxHeight); var box = this.parent.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); box.transform...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...zsong 赞同来自: 你把骨骼和动作放到一个主模型,可以公用mesh,比如头是不不换的就直接放到主模型导出,然后A.FBX和B.FBX导出的试试不带动作只带骨骼和mesh 然后在u3d导出的时候隐藏骨骼导出 换模型就只要换部件 骨骼和动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613