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大约有 336 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

221. laya.ui.ProgressBar [ 60%]

...对象图像的实际高度。 ProgressBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hit...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

222. 加载资源时同时加载两遍 [ 60%]

...好了 if(hero == null) { this.tiledmap.name = "xx00"; var viewRect = new Rectangle(0,0,1080,1100); this.tiledmap.createMap("../laya/assets/map/beitianting.json",viewRect,Handler.create(this,onMapCreated)); }   仙魔世界测试.rar 2017-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaxiaohu 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

223. laya.ui.ComboBox [ 60%]

...0时,高度为自适应大小。 ComboBox hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 60%]

...于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. 关于裁剪的问题 [ 60%]

...,但是图片不会被裁剪: loginUI.bbbar.viewport = new laya.maths.Rectangle(0, 0, 0, loginUI.bbbar.height) Game.timer.loop("progress", this, function() { //console.log("loginUI.bar.value = ", loginUI.bar.value); loginUI.bbbar.viewport.width = loginUI.bbbar.viewport.width + 0.2 //console.log(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

226. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 60%]

...于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 60%]

...于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. laya.ui.Button [ 60%]

...0时,高度为自适应大小。 Button hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

229. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 60%]

...00"); Wall_TL.pivot(200, 16);   var Collision_Wall_TL:any = Matter.Bodies.rectangle(200, 400, 400, 32, { layaSprite:Wall_TL,isStatic: true })  Matter.World.add(this.engine.world, [ Collision_Wall_TL, // Collision_Wall_R, // Collision_Wall_TL ]); 如何旋转这个对象 让它倾斜45度啊 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

230. laya.display.Text [ 60%]

...en 不显示超出文本域的字符。Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929