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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

221. laya.ui.List_API3.0 [ 81%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseHandler mouseHandler: Handler | null Defined in laya/ui/List.ts:176 单元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 81%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 itemRender itemRender: any = null Defined in laya/ui/ComboBox.ts:164 渲染项,用来显示下拉列表展示对象 mouseThrough mouseThrough...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. 如何获取animation的node节点[ 81%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 怎么获取对象的坐标 怎样获取浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

224. 3d节点释放后,update仍然执行 [ 81%]

...画播放完毕后去执行方法? 如何能够clone一个node(包括node所有节点, 以及所有节点上的compnent,属性) MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 问题状态 最新活动: 2018-04-09 12:00...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

225. 请问laya 怎么获取 每个父容器对象的节点 数量 [ 80%]

...有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问下加载TFF字体要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181003

226. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 80%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inherited from ScrollBar.isLockedFun Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:497 mouseThrough mouseThrough: boolean =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 80%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inherited from ScrollBar.isLockedFun Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:497 mouseThrough mouseThrough: boolean =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. laya.ui.Label_API3.0 [ 79%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

229. laya.ui.Tree_API3.0 [ 79%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

230. laya.ui.Radio_API3.0 [ 79%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Implementation of ISelect.mouseThrough Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Spri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115