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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

221. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 48%]

...exture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

222. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 48%]

...自动缓存没有动画的地块 autoCacheType autoCacheType: string = "normal" Defined in laya/map/TiledMap.ts:122 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal cacheAllAfterInit cacheAllAfterInit: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:144 是否在加载完成之后cache所有大...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...osition': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0, 'a_BoneIndices': VertexMesh.MESH_BLENDINDI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

224. laya.ui.List [ 48%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 47%]

...exture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

226. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...osition': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0, 'a_BoneIndices': VertexMesh.MESH_BLENDINDI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 47%]

...INE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPARAMS VOLUMETRICGI_PROBESTARTPOS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...osition': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0, 'a_BoneIndices': VertexMesh.MESH_BLENDINDI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 47%]

...位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

230. laya.map.TileAniSprite [ 47%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929