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...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By GlitterRender(owner:Glitter)GlitterRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : N...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...c Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...c Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = f...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... this.onUIAssetsLoaded)); } private onUIAssetsLoaded(): void { for (var i: number = 0, len = this.skins.length; i < len; ++i) { var btn: Button = this.createButton(this.skins[i]); var x: number = i % this.COLUMNS * this.HORIZONTAL_SPACING + this.xOffset; var y: number = (i / this.COLUMNS | 0) * this...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
... this.onUIAssetsLoaded)); } private onUIAssetsLoaded(): void { for (var i: number = 0, len = this.skins.length; i < len; ++i) { var btn: Button = this.createButton(this.skins[i]); var x: number = i % this.COLUMNS * this.HORIZONTAL_SPACING + this.xOffset; var y: number = (i / this.COLUMNS | 0) * this...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...c Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By MeshRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addSh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By ParticleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader...
来源: laya_api 发布时间: 20170603