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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

221. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 69%]

...的实现方案 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? List 组件列表渲染异常 动画混合无效(版本2.6) iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

222. laya.ui.Tree_API3.0 [ 69%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件[ 68%]

请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? 2017-02-15 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: wuxiaodong 有的,list下有个page属性,可以实现翻页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

224. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

225. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

226. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 68%]

...有个老版本的工程,转到新的2.0版本后一切正常,打算用组件的方式尝试一下开发,写了个最简单的隔多少帧自动销毁的Script,只是在onUpdate里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

227. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 68%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isAloneObject isAloneObject: boolean = false Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 68%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

229. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

230. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 68%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115