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... class GameConfig { static init() { //注册Script或者Runtime引用 let reg = Laya.ClassUtils.regClass; reg("script/GameMain.js",GameMain); } } GameConfig.width = 640; GameConfig.height = 1136; GameConfig.sca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...的图形也是在宽高范围内。 */ export class DrawLine extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; line2DRender: Laya.Line2DRender; lastMousePos: number[] = []; isDrawing: boolean = false; // 标记是否正在绘制 // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...tion () { if (window["onLayaInitError"]) { window["onLayaInitError"]("Load script error"); } };自己重载 onLayaInitError函数进行提示吧 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你是用layaplayer调试的,还是 打包后的app ? 2018-06-13 0 1 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...从舞台开始找的这个父Scene节点,再使用getComponent(Laya.Script)获取挂的脚本对象,对象.你的方法即可调用。 2019-08-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 父节点是Scene.open打开的,可以直接拿到parent父节点。 2019-08-29 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 平移距离 private translate: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...符串变成数字? websocket的心跳问题 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 新人求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220302
...报错this.zombieAnimator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 如何在PC端浏览器的调试面板调用滚动条? 请问怎么通过OC直接调用一个JS函数 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...9.1 && npm install rollup && npm install rollup-plugin-typescript2 && npm install rollup-plugin-glsl 然后剩下和layaIDE没差 直接F5调试就好了(记得修改launch.json中runtimeExecutable目录 附件 : --> vscode.zip 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120
camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 // 创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); // 加载到场景 scene.addChild(camera); // 移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); // 旋转摄像机角度 cam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227