大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添加Sprite空节点,并var命名bf。然后保存并F12导出。如下图所示。  第二步,选中Scene场景,创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景的runtime属性栏上,然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715