大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
Laya_社区(238) Laya_示例(33) Laya2.0_文档(30) Laya3.0_api(25) Laya3.0_文档(21) Laya2.0_api(20) Laya2.0_示例(15) laya_api(14)
...Blur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 2.0 drawTexture color参数无效 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 我用list.array=Array;数据全部插进去数组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...: Laya.loader.create("res/1.lh",Handler.create(this,onModelOK),null,Sprite3D); private function onModelOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene = new Scene(); Laya.stage.addChild(scene); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...1.7.13 导出刚体动画无效 (此问题已经无效) lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 2.0 drawTexture color参数无效 ColorFilter滤镜在遮罩下无效 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151211
...ation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? 获取sprite对象的 width和height为0 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 问题状态 最新活动: 2017-06-27 18:05 浏览: 1835 关注: 2 人 choe • 2017-06-27 18:21 谢谢,已解决问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627
... 要回复问题请先登录 发起人 szsailing 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完后的回调时间 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170827
...require也用不了 //b文件 export default class player extends Laya.Sprite { constructor() { super(); this.pivot(this.width / 2, this.height / 2); this.graphics.drawRect(0, 0, this._size, this._size, this._color); } } //a文件 import player from './player'; // 程序入口 class GameMain {...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...版本2.6) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 关于同为object层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daibao520 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014