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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

221. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 58%]

...心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![图7](img/7.png) (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. laya.display.Text_API3.0 [ 58%]

... Stage Inherited from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. session一直在改变 [ 58%]

...用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 微信小游戏舞台背景色无法改变 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生了改变 或者格式问题? 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

224. laya.ui.UIGroup [ 58%]

...的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

226. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 58%]

...,800);//绘制texure纹理到sp2 Laya.stage.addChild(sp2);//将sp2添加到舞台并显示 } } } 可以通过上面Texture的方式对截屏后的纹理进行绘制显示,也可以通过base64码的方式对纹理进行显示,如下 private function onClickBtnDraw():void { if(htmlC) { htmlC.dest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

227. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 58%]

...我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出文本域的字符。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. laya.d3.core.scene.Scene [ 58%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

229. laya.d3.core.scene.VRScene [ 58%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

230. laya.device.media.Video [ 58%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929