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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

221. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 52%]

...bXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHier...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. laya.ani.bone.Skeleton [ 52%]

...rite  templet : Templet[read-only] 得到动画模板的引用 Skeleton texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

223. laya.ui.HSlider [ 52%]

...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite tick : Number 滑动的刻度值,滑动数值为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. 人物行走图动画 [ 51%]

...按照动画 -- 图集动画教程制作了人物行走图,图片是用TexturePackage导出的。但是不知道为什么图片是从第二张图片(迈出左脚的那张图片)开始的。   还有Loader.ATLAS是static] 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

225. laya.ui.VScrollBar [ 51%]

...的标签。 Component target : Sprite 设置滚动对象。 ScrollBar texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

226. laya.ui.HScrollBar [ 51%]

...的标签。 Component target : Sprite 设置滚动对象。 ScrollBar texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. 2.12.2beta1 诸多bug [ 51%]

...而在image的skin更换皮肤时,可以从loader里使用getRes加载texture,但此时texture还未加载完成,所以导致source._bitmap为null,无法显示的问题,这个问题目前我们没有较好的解决方案,只能使用预加载或在loadImage的回调内更换skin来规...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

228. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 51%]

...bXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHier...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

229. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...ader.load("res/apes/monkey2.png",Laya.Handler.create(this,function() { var texture=Laya.loader.getRes("res/apes/monkey2.png"); var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawTexture(texture,0,0); sp.size(texture.width,texture.height); Laya.stage.addChild(sp); })); 使用Graphics.drawTexture并不会自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

230. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 49%]

...er : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513