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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

221. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 62%]

...器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 62%]

... showTips1; //带参数的自定义鼠标提示 clip.toolTip = new Handler(this,showTips2, ["clip"]); } private function showTips1():void { _testTips.label.text = "这里是按钮[" + btn1.label + "]"; tip.addChild(_testTips); } private function showTips2(name:String):void { _testTips.label.text = "...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

223. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if (this._isInited) { return; } this._filePath = file_path; console.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 62%]

... ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if (this._isInited) { return; } this._filePath = file_path; console.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

225. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 62%]

...器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 62%]

...器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? [ 62%]

....create("scenes/LayaScene_yueren/yueren.ls", Laya.Handler.create(this, function () { //complete func console.log("Scene loaded"); isLoaded = true; }), Laya.Handler.create(this, function (pro) { if (debug) console.log("Loading progresss : " + pro); }, null, false), Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

228. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... null = null; onStart() { console.log("Game start"); // 初始化 protobuf this.initializeProtobuf(); // 初始化 WebSocket 连接 this.initializeWebSocket(); } // 初始化 protobuf 并加载消息定义 private initializeProtobuf() { // ChatMessage 是 .proto 文件中定义的消息类型,包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

229. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 62%]

...器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

230. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...; constructor() { super(); } //组件被启用后执行 onEnable(): void { this._level = Math.round(Math.random() * 5) + 1; this._text = this.owner.getChildByName("levelTxt") as Laya.Text; this._text.text = this._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010