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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

221. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 40%]

...ibrary文件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

222. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...V坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示Mesh和UV坐标的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

223. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

224. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...的一些信息,如果想修改appid等信息,可以直接在这里面编辑。 项目参数libVersion的值一定要是game,这里一般会出错。但是,万一出现LayaAirIDE里发布正常,也引用适配库,发布为小游戏后,在开发者工具里还是有报错的话...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

225. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 31%]

## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714