大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...决了 不是调用无效的问题,解决方案如下: 1.A和B同属于Sprite类型,先加进去的后渲染,所以可以提高zOrder。 2.或者改变添加进舞台的顺序 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fftidus 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241121
...生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...lass() export class Animation extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Animation }) //在IDE面板中显示属性 ani: Laya.Animation; constructor() { super(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...ds | Events Packagelaya.mapClasspublic class MapLayerInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Propert...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ds | Events Packagelaya.mapClasspublic class MapLayerInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Propert...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...a.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } } sprite.customRender = function (context, x, y) { context.ctx.setIBVB(x, y, this.iBuffer, this.vBuffer, this.iNum, null, this.customeShader, this.shaderValue, 0, 0) } 1.如果我要 动态的,比如随时间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 分享:打地鼠 AS、JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
... export class TextAreaControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextArea } ) public txtarea: Laya.TextArea; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910