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大约有 1,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

221. 在Vector的设计中,Float32Array会比直接用变量更快么? [ 89%]

Vector的设计中,Float32Array会比直接用变量更快么? 我看到Vector234的数学库中,描述矢量都是用的Float32Array,而不是直接写一个xyz。public var elements:* = new Float32Array(2);   这样做能够得到更高的运行效率么,不太懂为什么要这么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

222. Sprite3D-Sprite3D加载 [ 89%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"));class Sprite3DLoad { cons...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

223. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 89%]

...roperties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3 设置环境光颜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. laya.d3.math.BoundFrustum [ 89%]

...返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  containsPoint(point:Vector3):int 与点的位置关系。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  equalsBoundFrustum(other:BoundFrustum):Boolean 判断是否与其他锥截体相等。 BoundFrustum  equalsObj(obj:Object):Boolean 判...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. laya.d3.math.BoundFrustum [ 89%]

...返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  containsPoint(point:Vector3):int 与点的位置关系。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  equalsBoundFrustum(other:BoundFrustum):Boolean 判断是否与其他锥截体相等。 BoundFrustum  equalsObj(obj:Object):Boolean 判...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

226. transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ [ 88%]

transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: leonszheng 3d中的pivot只会影响物体旋转,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

227. 3D灯光阴影无效 [ 88%]

...new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.ambientColor = new Vector3(0.7, 0.6, 0.6); directionLight.specularColor = new Vector3(1.0, 1.0, 0.9); directionLight.diffuseColor = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.position = new Vector3(0, 30, 0);  //这一行不管有没有,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

228. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 88%]

...Child(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); //创建方向光 var light:Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

229. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BaseShape [ 88%]

...bject:*):void 克隆。 BaseShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void 用于生成粒子初始位置和方向。 BaseShapeProperty Detailenablepropertypublic var enable:Boolean是否启用。randomDirectionproper...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

230. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BaseShape [ 88%]

...bject:*):void 克隆。 BaseShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void 用于生成粒子初始位置和方向。 BaseShapeProperty Detailenablepropertypublic var enable:Boolean是否启用。randomDirectionproper...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513