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大约有 862 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

221. RenderTexture概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 60%]

# RenderTexture概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 渲染纹理是一种特殊纹理,他是将摄影机成像实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. 矢量绘图API概述(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 60%]

...isplay.Graphics](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Graphics)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. 粒子系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 60%]

# 粒子系统概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 粒子主要用于诸如烟、火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

224. 拖尾系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 60%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

225. 鼠标交互概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 60%]

# 鼠标交互概述 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* ​ 在LayaAir2D引擎中,2D显示对象都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. 动画系统概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

# 动画系统概述 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 动画在游戏开发中是很重要的,缺乏动画的支持, 则难以建立完整的游戏和真正意义上的交互式体验。如果游戏中的元素一直处于静止状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 动画系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

# 动画系统概述 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 动画在游戏开发中是很重要的,缺乏动画的支持, 则难以建立完整的游戏和真正意义上的交互式体验。如果游戏中的元素一直处于静止状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. 摄像机的横纵比(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

# 摄像机的横纵比 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 我们一般不会手动设置屏幕的横纵比,在运行过程中会通过计算自动设置横纵比。但是在一些特殊的情况下需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 摄像机的横纵比(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

# 摄像机的横纵比 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 我们一般不会手动设置屏幕的横纵比,在运行过程中会通过计算自动设置横纵比。但是在一些特殊的情况下需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

230. Mesh的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 60%]

# Mesh的概述 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714